这次小编给大家介绍一些自走棋的角色技能介绍,可以有效地帮助大家享受游戏的乐趣,接下来大家就跟随小编的步伐一起来看看吧!
斧王,技能-狂战士之吼:嘲讽周围敌人,强迫他们攻击自己2/3/4秒,同时获得额外5/10/15护甲。
CD10s。
前期算是一只蛮好用的棋子,可以触发兽人和战士的效果,配合兽王及其他战士算是可以前期连胜的阵容,后期偏鸡肋算是比较容易被舍弃的旗子。
魅惑魔女,技能-自然之助:召唤3/5/7只小精灵,治疗周遭友方单位,每秒治疗25点,持续11秒。
CD15s。
食人魔魔法师,技能-嗜血术:为一个友方旗子增加8%/10%/12%移动速度,以及30/40/50攻击速度,当对自己施放时增加30/50/70。
CD5s
可以当作3法前期的前排,如果想提前凑出6法阵容,算是不可或缺的角色,因为其血量加成,如果早早2星,在前期也算个不错的前排。
巨牙海民,技能-海象神拳:下一下攻击将会暴击300%/350%/400%伤害,滞空1秒,落下后会缓速40%,持续2秒。
CD7s。
前期技能真的蛮痛的,配上狼人很早可以凑出双野兽BUFF,后期算比较贫弱一点。
发条技师,技能-弹幕冲击(魔):每间隔0.7秒向附近敌方单位随机射出高能弹片,持续5秒,每下造成50/75/100点魔法伤害。
CD12/10/8秒。
前期强势前排之一,3地精和工匠效果配上本身就不俗的体质,还能一直断别人招,相当好用。
赏金猎人,技能-投掷飞镖:向一名敌方单位丢出致命的飞镖,对目标造成300/500/700点魔法伤害。
CD5秒。
2星赏金可以直接丢飞镖丢死很多1星英雄,例如:影魔、月骑等,相当强势。
卓尔游侠,技能-射手天赋:增加自己20/30/40攻击力和攻速。
想在前期早早凑出双亡灵或3猎人不可或缺的卡。
修补匠,技能-热导飞弹:随机轰炸3发导弹,每发造成200/300/400点魔法伤害。
CD7s。
前期3地精中最不会选择的单位,因为集魔量实在是太慢了,虽然技能伤害不低,通常会看到大多人直接把他放在第一排让他回魔速度高一点。
蝙蝠骑士,技能-黏性燃油:用黏油浸透一个区域,持续20秒,蝙蝠骑士对区域内敌人的攻击对区域内敌人造成额外50/75/100伤害,并降低他们棋子移速3%/5%/7%,转身速度降低70CD3s,4巨魔挂件,不配三星卡之一。
暗影萨满,技能-妖术:将一个敌方单位变成动物,持续4/6/8秒。
CD10s。
4巨魔挂件之一,但是相较于蝙蝠骑士,配上干扰者能把两个单位变动物,双萨满打单只野怪从头变动物到尾,相当好用。
之后小编还会给大家带来更多精彩攻略,大家可以期待一下!