属性克制一直都是很多游戏的战斗系统最基础也是最核心的部分之一,而这一点在原神中体现的尤为明显。各元素之间除了基础的伤害加成以外还会出现相互反应达成各种不同的效果,也因此利用相生相克的属性关系也就成为了原神的核心玩法之一。为了宣扬这一主题,自然也离不开派蒙问答这一重要的游戏内部宣传口了,就像这一题“冰元素伤害击破火深渊法师护盾的效率同水元素伤害一样”?
冰元素被火元素克制而水元素又克制火元素这就导致双方的效率差了整整一倍,怎么可能一样呢?答案当然是错误了。
属性克制一直都是很多游戏的战斗系统最基础也是最核心的部分之一,而这一点在原神中体现的尤为明显。各元素之间除了基础的伤害加成以外还会出现相互反应达成各种不同的效果,也因此利用相生相克的属性关系也就成为了原神的核心玩法之一。为了宣扬这一主题,自然也离不开派蒙问答这一重要的游戏内部宣传口了,就像这一题“冰元素伤害击破火深渊法师护盾的效率同水元素伤害一样”?
冰元素被火元素克制而水元素又克制火元素这就导致双方的效率差了整整一倍,怎么可能一样呢?答案当然是错误了。