tbc猎人什么天赋输出高,猎人tbc后期什么天赋,内容如下:
猎人在TBC怀旧服得到全方位的完善,从60级的工具人一跃成为了70级最强的DPS,首先说说职业变动,第一个重要改动就是最小射击距离从8码缩小到5码,这也就意味着60年代的盲区不再存在,经常玩猎人的兄弟可能知道,60年代的猎人近战攻击范围是5码,而远程攻击范围最小距离是8码,所以5码到8码这个距离猎人的所有技能都无法攻击,形成了、一个盲区,多法师在PVP的时候就会利用这个区域去打猎人,现在最小攻击距离的下调,也就意味着技能可以覆盖到所有区域,不仅是在PVP上弥补缺陷,对PVE来说也是提升很大,在很多场景的战斗中的不再需要频繁的移动,就可以打到怪。
第二个改动陷阱可以在战斗中施放,60级的时候放陷阱需要配合假死,如果被抵抗就放不出来,现在完美解决掉了这个问题,需要注意的是陷阱从放下去那一刻到生效,会有2秒钟的延迟,需要把握好提前量,在副本中猎人可以用冰冻陷阱和冰霜陷阱更便捷的控怪,而爆炸陷阱内会成为我们常用的一个AOE手段。
第三个改动宠物得到史诗级增强,首先宠物会享受猎人本体的属性加成,这个比例大概是30%耐力、35%护甲、40%法术抗性,然后猎人22%的远程AP和分之12.8%的法术伤害会转换为宠物的近战AP,也就是说随着装备的提升,宠物也会越来越强,后期猎人本体大概可以达到1万血,这个宠物可以达到8000血左右。宠物新增一个叫躲闪的被动技能,它可以使宠物受到的AOE伤害伤害减免50%。大大提升宠物在团本中的生存能力,治疗宠物的技能不再需要引导读条,变成如同回春、恢复这样的HOT。那60年代的时候,配合兽王天赋中的强化治疗宠物还可以驱散DEBUFF,非常实用。
还有2个小改动,猎人印记每次被远程攻击命中后会提高AP最高440点,团里猎人越多达到最大值的速度就越快,射击系如果点出强化印记天赋的话,猎人印记是可以同时给全团的近战提供加成,还有就是奥术射击附带魔法驱散效果,作用主要体现在PVP可以驱散掉敌方的关键性BUFF。
还有一个重要的新技能误导,可以让猎人的三次攻击仇恨转移到另一个人身上,一般都是给T增加仇恨使用,选择坦克后误导,再用瞄准射击、扰乱射击,或者是奥术、多重来辅助坦克在开怪阶段建立仇恨,可以把T设置成焦点,然后做一个误导宏,还可以用鼠标指向宏来施放误导,另外误导在单刷的时候也可以利用宠物做仇恨转移,可玩性非常高。
猎人在70级的输出循环,根据不同类型的BOSS或者战斗场景,输出循环肯定会做有针对性的调整,起手误导+瞄准/扰乱/奥射or多重,在站桩输出时使用一键输出宏,需要移动时穿插奥术射击和毒蛇钉刺,多目标的情况下在一键宏的基础上去穿插多重射击或者爆炸陷阱,伤害性爆发(狂野怒火+饰品)要配合急速性爆发(急速射击+鼓+加速药水+萨满嗜血)一起开,但是多个急速爆发叠加,收益可能不如平均覆盖到整个战斗,原因我会在下面做解释。
#showtoolitip
宏的图标显示为稳固射击。
/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令
施放杀戮命令,中间括号里前半部分target=pettarget意思是杀戮命令的目标是宠物的攻击目标,后半部分exists的意思是判断前面的条件是否成立,如果宠物没有目标,则不施放杀戮命令。
/cast !自动射击
施放自动射击,前面的感叹号是只开不关的意思,如果不加感叹号按一次开始自动射击,再按一次就会停止自动射击。
/cast 稳固射击
很好理解施放稳固射击。
/script UIErrorsFrame:Clear()
清除屏幕上显示的“XX未准备好”红字错误提示。
以下两句可根据自身情况选择是否添加
/cast [pet:风蛇]闪电吐息
中间括号中pet:风蛇是判断,如果宠物是风蛇就施放闪电吐息,如果是其他宠物就不放,手动施放闪电吐息而不是自动施放的原因,主要是因为风蛇的普通攻击是近战技能,闪电吐息则是远程技能,在有特殊地形或者是怪物模型比较特殊的时候,风蛇会产生一个奇怪的寻路问题,所以要把闪电吐息自动施放给关掉,避免它乱跑损失DPS。
/petattack
上宠物攻击,不建议大家加,最好还是手动来控制收放宠物,但是如果觉得自己没办法做到这个一心二用去控宠,可以加上这一句。