除了众多中小团队如潮涌般进入手机游戏市场,网游巨头也纷纷将目光投向此处。在智能手机和平板电脑等终端用户的飞速增长下,手机游戏已从过去的“非主流”逐渐跻身到足以与客户端游戏相提并论的地位。
在盛大游戏暗淡的2012年四季度财报中,手机游戏业务是为数不多的亮点。盛大游戏表示,手机游戏战略已布局到了海外市场,目前正在积极为手机游戏《龙之谷(专区 论坛)(微博)》和《最终幻想》的发布做准备。除产品之外,盛大游戏还计划推出PC与手机互通的功能,以手机实现大型游戏的社区化,并开发诸如安全账号等新功能。
而畅游总裁兼COO陈德文(微博)则表示,公司已开辟两条独立业务线开发移动游戏,并希望和游戏厂商合作,争取2013年或者2014年能推出移动产品,并将针对海外市场进行拓展。
此外,巨人CEO刘伟也将手游提升到战略高度。“巨人网络今年最重要的战略之一就是手机游戏,我们将组建2至3个手游研发团队,团队总体规模会控制在100人左右。”
而CEO丁磊则在透露2013年移动互联网领域战略布局时称,将进行非常大的资本和技术投入。“正在积极地进行移动游戏的研发和研究,但若想看到结果,还仍需要一些时间。”
对于网游巨头的大举进入,孙健认为,虽然这会对现有的手游市场格局产生一定影响,但若想将既有的手游厂商从市场挤出去比较困难,这是因为手机游戏类似网页游戏(微博)“短平快”的玩法网游巨头未必适应。
“2013年,我们的目标是用户规模达到一个亿,同时做好产品的留存率和转化率,这样可以保障规模营收。”